崗位職責(zé):
1、負責(zé)Unity3D項目的平臺式游戲框架的設(shè)計和開發(fā),為業(yè)務(wù)線提供Unity應(yīng)用框架;
2、曾參與或完成過肢體識別相關(guān)項目,有實際應(yīng)用經(jīng)驗者更佳;
3、根據(jù)平臺框架需求開發(fā)配套工具鏈體系,為項目的開發(fā)、發(fā)布和維護提供高效的工具;
4、根據(jù)項目需求開發(fā)插件和工具,幫助產(chǎn)品、美術(shù)技術(shù)提高開發(fā)效率;
5、編寫相關(guān)技術(shù)文檔,制定規(guī)范化處理流程。
任職要求:
1、熟練掌握c#,xlua等語言,熟悉UGUI,了解熱更和算法框架的優(yōu)先;
2、熟悉肢體識別算法和姿態(tài)估計技術(shù),如 OpenPose、MediaPipe、HyperPose等;
3、具備深度學(xué)習(xí)、計算機視覺和圖像處理等相關(guān)領(lǐng)域的知識;
4、良好的架構(gòu)能力,能設(shè)計和實現(xiàn)出可靠、高效、易用、易維護、可擴展的代碼框架;
5、熟悉使用深度學(xué)習(xí)框架,如 TensorFlow、PyTorch、Caffe 等;
6、熟悉使用計算機圖形學(xué)庫,如 OpenGL、DirectX、OpenCV 等;
7、具備數(shù)學(xué)和線性代數(shù)的基礎(chǔ)知識,用于理解和實現(xiàn)算法;
8、良好的溝通能力,能夠與團隊成員、產(chǎn)品經(jīng)理和其他相關(guān)人員進行有效的合作;
9、具備解決問題的能力,能夠分析和排查算法或軟件開發(fā)中的技術(shù)難題;
10、在移動設(shè)備上實現(xiàn)肢體識別算法的經(jīng)驗,了解相關(guān)性能優(yōu)化和適配。