崗位背景:
3年以上UE4主美設(shè)計工作經(jīng)驗
熟練掌握3DS MAX三維建模軟件;
精通UnrealEngine4美術(shù)后期、燈光、陰影、材質(zhì)等系統(tǒng)模塊;
熟悉美術(shù)資源、場景性能分析方法
熟悉PBR材質(zhì)和光照原理
熟悉UnrealEngine4 RTX實時渲染技術(shù)
有豐富的基于UnrealEngine4室內(nèi)場景搭建設(shè)計經(jīng)驗,可以搭建出高質(zhì)量的場景效果和氛圍;
項目需求:
針對團隊UE4室內(nèi)場景項目,在美術(shù)層面進行:
高質(zhì)量的美術(shù)資源素材優(yōu)化策略的設(shè)計、規(guī)劃和落地。
高質(zhì)量的場景效果優(yōu)化策略的設(shè)計、規(guī)劃以及實施落地。
實現(xiàn)室內(nèi)場景整體效果2-4倍的提升。
同時要控制場景渲染性能的損耗。