職位ID:108165
一 需求 1. 慣性傳感器 動作捕捉的數據 在Unity3D中顯示 2. 輸入為各個關節點的四元數, 每秒鐘60幀, 每幀包括17個關節點的四元數(通過UDP端口發送數據) 3. 輸出為Unity3D中的角色骨骼動畫 4. 需提供全部源碼, 注釋及算法簡介 二 人才要求 1.熟悉Unity 3D 基本操作 2.熟練使用C#腳本開發 3.數學功底好, 熟悉矩陣操作者優先 4.熟悉角色骨骼動畫, 骨骼樹數據結構及相關算法者優先
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