10多年手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從最初的塞班游戲開發(fā)開始到現(xiàn)在,在游戲開發(fā)這條路上一直堅(jiān)持一路學(xué)習(xí),使用到的語言有(Java, C++, Objective-C, lua, JavaScript, node.js, mysql, sql, TypeScript, Python, php, asp),常用的游戲開發(fā)框架cocos2dx(c++,lua,js),
egret, unity3d
1. 神魔之戰(zhàn):從零構(gòu)建開發(fā)到游戲上線的完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),包含完整工具鏈的開發(fā) ,針對游戲做開發(fā)工具(包含:地圖,界面,動作,任務(wù),合成資源,分解資源,打包等編輯器)
2. 怒火單職業(yè),使用幽冥傳奇底層 , 客戶端(cocosdx -c++、 lua),服務(wù)端:c++、lua, web端:php
3. 冰雪傳奇,egret框架(偵對游戲相關(guān)的工具開發(fā)(包含:地圖,界面,動作,任務(wù),合成資源,分解資源,打包等編輯器))
4. 無限刀傳奇,白日門底層
角色 | 職位 |
負(fù)責(zé)人 | 高級游戲前端工程師 |
隊(duì)員 | UI設(shè)計(jì)師 |
隊(duì)員 | iOS工程師 |
隊(duì)員 | 安卓工程師 |
隊(duì)員 | 前端工程師 |
隊(duì)員 | 后端工程師 |
游戲客戶端相關(guān)內(nèi)容 1*使用cocos2dx-lua腳本開發(fā)游戲界面,技能等編輯器 2*編寫工具(使用c++):如打包工具,平臺特定設(shè)置工具,資源規(guī)范檢測工具,對游戲資源與腳本的加密與解密工具(并實(shí)現(xiàn)批處理與智能化控制) 3*游戲維護(hù)與熱更新邏輯,主要使用AssetsMan
客戶端使用 egret 引擎,javascript開發(fā) ui使用Fgui 服務(wù)端使用c++、lua開發(fā) 開發(fā)的工具有:動畫編輯器,地圖編輯器