熟練使用UGUI,NGUI進行UI的開發以及UI框架的編寫
熟練掌握MVC框架及FSM有限狀態機模式
熟練使用冒泡、選擇、快速、直接插入等排序方法
掌握L" />
精通C#編程語言,熟練常用的 數據結構 和 設計模式
熟練使用UGUI,NGUI進行UI的開發以及UI框架的編寫
熟練掌握MVC框架及FSM有限狀態機模式
熟練使用冒泡、選擇、快速、直接插入等排序方法
掌握Lua語言、ulua框架實現熱更新以及AssetBundle分類打包資源
掌握EasyTouch、DoTween、HUDText、ITween、NGUI等插件的使用
掌握IO流讀取操作及XML和Json文件的解析
熟悉A*尋路算法
熟悉JAVA、python編程語言
熟悉后端開發(Springboot框架)
了解Socket通信,TCP傳輸協議,熟悉Socket(TCP/IP)傳輸協議,實現網絡通信
熟悉遮擋剔除、LOD、對象池等技術對游戲進行優化
美的園區數字孿生平臺 2021年04月-至今 合肥、無錫 介紹:該軟件通過對接MLS(物聯網)的后臺系統,實現園區車輛的狀態(入場、卸貨、離場)的狀態的顯示和實時顯示車輛位置并且檢測該車輛是否有違規操作并給以警示,還有人員違規的數據,場內機器的運行狀態等,將現實融入虛擬,將運算之后的有效數據再平臺界面上顯示出來。
消防3D學習平臺 開發 2020年06月 - 2021年01月西安 介紹:該軟件是有關消防工程師學習刷題的一款3D交互軟件,綜合各種場景處理火情的的集體流程,各個部件的介紹。還有刷 題和視頻課程。 主要實現功能: 1.后端:注冊、登錄、支付根據不同類型的選擇下傳不同的題。錯題本的增題和減題。 2.前端:場景的搭建,模型的交互,粒子系統的操作(比如水的流向的控制),語音的導入,答題系統邏輯的編寫和視頻的播 放(含進度條)
瑞晟消考寶 開發 2019年09月 - 2020年02月西安 于瀚麟
介紹:該軟件是有關消防工程師培訓的一款軟件 主要實現功能: 1.后端:登錄、注冊、支付等功能 2.前端:場景搭建,UI邏輯實現,3d模型的交互,答題系統邏輯的實現/錯題本的實現
位面世界(手游) 前端開發 2018年06月 - 2019年06月西安 項目介紹: 主要界面分為登錄界面->開始界面(郵箱、商店、設置、戰斗模式選擇等)->戰斗界面 游戲主要以3d模型和少許的2d界面構成。 游戲旁支系統:開始界面有商店、拍賣行、郵箱、戰斗模式選擇、開包系統、組卡界面 負責開發內容: 主要負責:前端效果展示制作,接網絡下行數據 邊緣系統:郵箱系統,拍賣行、戰斗模式選擇、開包、主界面(場景搭建功能實現效果展示) 戰斗描述:發牌、放牌、移動卡牌、戰斗、卡牌技能釋放(主動被動) 負責開發內容: 主要負責:前端效果展示制作,接網絡下行數據 邊緣系統:郵箱系統,拍賣行、戰斗模式選擇、開包、主界面(場景搭建功能實現效果展示) 主戰場功能開發:卡牌類型屬性生成展示、戰場格子顯示、放牌、卡牌移動、可移動攻擊范圍顯示、卡牌技能釋放、卡牌技能制 作、斷線重連、背景音樂戰場音效特效的添加播放
VR化學實驗室 開發 2018年03月 - 2018年05月西安 項目介紹:該軟件是一款教學軟件,教授學生做化學實現,在有正確提示的條件下完成實驗。 1.導入Steam VR 2..場景的搭建 3.搭建場景,調整手柄與游戲模型的相對位置,達到最佳手感 4.通過腳本,控制黑板上文字配合現場聲音的逐個顯示,物體的拾取。 5.介入HTC設備測試、發布
AR房地產展示 開發 2019年05月 - 2021年06月西安 項目介紹: 通過識別圖在手機上顯示樓盤模型,并可以交互,可以瀏覽各個的樣板間并在里面漫游。 主要負責: 1.配置 SDK、導入模型修改:調整模型、刪除多余的組件(燈光、腳本等),優化材質2.配置Vuforia:在 vuforia官網配置好識 別圖后,生成 sdk資源包,將SDK 導入工程中,導入AR攝像機配置key) ,設置識別圖 3.基礎摸板實現功能: 1)UI系統的搭建并實現:通過UGUI上的Butten組件,點擊按鈕實現一二級U界面、樓座、樣板間界面的切換和顯隱。 2)通過手指拖拽實現樓座、樣板間的360°旋轉 4.實現樣板間漫游:調用Itween組件實現攝像機由外向內逐漸進入樣板間,并通過控制器 控制第一人稱視角的移動,漫游期間可以點擊家具或墻體實現換裝功能。 5.AR視頻展示:通過EaeyMoiveTexture和按鈕實現AR視頻的播放、停止。
主要負責客戶端與服務端的開發工作。服務端用springboot編寫web服務器,并對接MYSQL服務器進行增刪改查。 題目的上傳下載,錯題本功能,注冊、支付和登錄修改密碼等功能??头擞袑崿F場景搭建,三維場景的交互,答題的邏輯編寫,測試上線。
該軟件是一款教學軟件,教授學生做化學實現,在有正確提示的條件下完成實驗。 主要工作內容:1.導入Steam VR 2..場景的搭建 3.搭建場景,調整手柄與游戲模型的相對位置,達到最佳手感 4.通過腳本,控制黑板上文字配合現場聲音的逐個顯示,物體的拾取。 5.介入HTC設備測試、