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本人思維靈活,能解決工作中的大部分研發設計方案,自學能力較強,數學推理能力好,尤其對3d圖像方面的數學算法有很豐富的開發設計經驗,(例如 三角函數,矩陣,正反動力學等等) 較強的面向對象能力。隨時接受新知識,探索新方案的精神。
本人有五年的3D圖形研發經驗,參加開發網絡版的3D動漫系統各個模塊,和maya軟件的各種插件,。
目前精通的能力技能有如下幾點,c++ 、openGL,socket(tcp/ip)網絡通信 ,c 、Java、工程制圖、Maya mel,Maya c++api、使用發明學。
1、參與爵跡電影 多條紅色蠕蟲魂獸插件獨立編寫,自定義晶格技術研發,爵跡動力學布料系統研發,相比目前代理技術,效率提高十倍。
2、多媒體醫療娛樂網站,該網站是江蘇省鎮江市疾控中心的“健康廣場”網址為http://www.jkwsjs.gov.cn。
3、3D表情制作App,傳統的聊天工具使用表情都是要去下載,用戶自己也能制作表情動畫并且相互發送很有市場前景,而且是3D版本的,本app是安卓版本,可以通過用戶自定義人物造型和人物表情,實現個性表情,最終輸出gif小動畫。
4、結合 微軟的Kinect動作捕捉器,編寫 3D網絡版動作捕捉軟件,本軟件可以實現動作捕捉數據的網頁3D人物驅動,網頁傳輸,等等。
5、研發 CG項目自動化生產流程,實現虛擬現實,3D軟件自動化后臺管理模塊,負責系統總架構,統籌
角色 | 職位 |
負責人 | c++工程師 |
隊員 | 產品經理 |
隊員 | 安卓工程師 |
隊員 | 前端工程師 |
隊員 | 后端工程師 |